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dialogue

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darkrafale
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MessageSujet: dialogue   27/7/2007, 19:33

Bonjour,
Comment faire pour faire apparaitre le nom de celui comme dans ~~Les Chroniques de Dëniass~~ car j'adore l'effet produit et cela fait près de 1 mois que je cherche !!
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Sacrai
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MessageSujet: Re: dialogue   27/7/2007, 20:59

Et bien tu as 2 solutions...

1) Il suffit d'afficher une image au dessus de la boite de dialogue (l'image étant le nom du personnage qui parle).

2) Insère ce script au dessus de main et appelle le "AMS"
Spoiler:
 
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Sacrai
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MessageSujet: Re: dialogue   27/7/2007, 21:03

suite du script (grrrr satané limite!! ^^)
Spoiler:
 


Dernière édition par le 27/7/2007, 21:04, édité 2 fois
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Sacrai
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MessageSujet: Re: dialogue   27/7/2007, 21:03

Ce script te permettra d'insérer plusieurs "effet" dans tes boites de dialogues. En voici quelqu'uns en vrac :

\C[numéro] ==> changer la couleur, mais déjà présent dans le script
de message original ; changer "numéro" par un numéro pour avoir des jolies
couleurs !

\G ==> affiche une petite fenêtre avec votre argent ! Utile quand
vous avez un personnage qui veut vous vendre qqch...

\n[ID du personnage voulu] ==> Mettez entre crochet l'ID du perso
voulu pour afficher son nom ( ex : \n[1] ===> Arshes, si vous avez rien changé)

\m[ID du monstre] ==> mettez entre crochet l'ID du monstre
dont ous voulez mettre le nom, sur le même principe qu'avec les personnages...

\Price[ID de l'objet] ==> affiche le prix (et une icône je crois) de l'ojet dont vous avez mis l'ID entre crochet

\Map ==> affiche le nom de la carte sur laquelle on se trouve !

\f ==> Pour afficher les Faces ! L'image doit être au format .png, faire 96X96 piwels, et être stockée dans le dossier Graphics/Pictures ... Ensuite, mettez le nom de l'image, sans son extension !

/!\L'image ne doit pas comporter d'espace, ou d'accent, ou de cédille../!\

\Class[Id de l'héro] ==> met la classe du héro dont vous avez mis
l'ID ! Si vous avez rien touché, \Class[1] donne Combattant

[color = red]\Name[nom que vous voulez ^^] ==> met une petite fenêtre
en haut à gauche du dialogue, et inscrit le nom que vous avez entré dedans !
Très utile, pour savoir qui parle ![/color]

\o[nombre] ==> remplacez "nombre" par ... un nombre, entre 0 et 255 ; modifie l'opacité du texte, 255 étant le plus opaque

\s[nombre] ==> modifie la vitesse du texte ; nombre de 1 à 19, 19 étant le plus lent !

\h[nombre] ==> modifie la taille du texte ; nombres de 6 à 32, 32 étant le plus grand .

\p[???] ==> remplacez "???" par :
-ID de l'évènement : place la fenêtre de texte au-dessus de l'évènement dont vous avez choisi l'ID
-0 : fenêtre au-dessus du héros !
- -1 : fenêtre sans bords ni fond ...

\| ==> attendre une seconde avant d'afficher la suite du message

\. ==> attendre 0.25 secondes avant d'afficher la suite du message

\~ ==> ferme la fenêtre automatiquement !

\! ==> attendre que le joueur appuye sur la touche Action (Entrée, quoi !) avant de continuer le message !

\< ==> effet "Lettre par Lettre" activé

\> ==> effet "Lettre par Lettre" désactivé

\t[Nom de la police] ==> remplace la police du texte /!\PERMANENT/!\

\z[nombre] ==> remplacer nombre par un nombre pour changer la couleur du texte dans la petite fenêtre de nom /!\PERMANENT/!\



Je n'ai pas mis toutes les commandes, mais il y en a que je ne comprends pas !

Pour toutes les avoir, http://dubealex.com/asylum/index.php?autocom=custom&page=ams /!\SITE EN ANGLAIS/!\
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darkrafale
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MessageSujet: Re: dialogue   27/7/2007, 21:47

merci beuacoup mais j'ais une petite question, quand j'essaye de mettre le nom du gars qui parle, rien ne s'affiche dans le cadre du nom et du message alors est-ce que tu peux me donner un exemple stp ?

Arshes doit dire salut, sa va?en ayant son nom en haut à gauche!
marque moi se que je dois marquer dans afficher un message

merci d'avance
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Sacrai
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MessageSujet: Re: dialogue   27/7/2007, 22:47

arf désolé...
J'ai mis une police spécial que tu ne doit pas avoir pour la boite de nom... Alors, dans ton script, va a la ligne 55 et change le nom de la police en Arial par exemple (pense a mettre les majuscules ^^).
Tu peux aussi modifié la police de la boite de texte grace a la ligne au-dessus. (Généralement, il y a un commentaire (un commentaire commence par # et est écrit en vert) qui t'éxplique ce que tu modifier sur certaine ligne).
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Bahamut 1.2
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MessageSujet: Re: dialogue   28/7/2007, 00:42

Heu....
http://zenith-rpg.annuaire-forums.com/Ressources-et-scripts-c6/Scripts-f18/AMS-version-4-t64.htm
^_^"
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Sacrai
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MessageSujet: Re: dialogue   28/7/2007, 01:04

Yay dizoulé snif
(Oui mais moi j'ai mis en spoiler pour ne pas faire un topic de 100 km de longueur Miaou )
Bahamut 1.2 : Une fois sur le site (qui avance qui avance !!^^), on n'aura plus ce probleme^^
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darkrafale
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MessageSujet: Re: dialogue   28/7/2007, 09:25

donne moi un exemple stp
qu'est ce que je dois mettre dans insérer un script et tout tout tout
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Goldark
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MessageSujet: Re: dialogue   28/7/2007, 09:37

Bahamut 1.2 le lien que tu donne, donne sur l'endroit où on peut prendre le script mais le lien du script ne marche pas je tenais a le préciser.
et darkrafale mais que Bahamut 1.2 est réparé le lien ta qu'à lire tout est expliqué dans le script en haut( en espérant que Bahamaut n'est pas coupé le bout qui explique tout Smile)
Bahamut 1.2 : Mortecouille ! Le lien est mort (paix à son âme) ! Je m'en vais réparer ça tout de suite ! edit n°2 : Je ne sais meme plus vers où le lien menait^^" Comme je l'ai dit posez vos questions sur les topic du script^^(désolé...:s)
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