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Inauguration ! Deplacement evenements

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La Nouille
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MessageSujet: Inauguration ! Deplacement evenements   28/2/2007, 20:25

Et oui, comme la grosse tanche (ou truite) que je suis, c'est moi qui poste en premier dans la section "Aide".
Etant donné que je suis complétement novice en therme de RPG Maker j'aurais sans doute pas mal de question à poser (Pis Bahamut m'a dit que je pouvais, alors si l'admin y dit, j'ai l'droit).

La première d'une liste sans doute assez volumineuse est la suivante :

Voilà, je suis en plein mettage en scène de mon intro mais je bloque sur la partie réalisation en évenement.

Voilà ce que je veux réaliser mais que je n'arrive pas :

Un prêtre parle "blabla blabla blabla" et ce que je n'arrive pas à faire, c'est qu'a la fin de son discours, les deux mariés face à lui se raproche l'un et l'autre pour un tendre baiser émouvant, et que le prêtre arrête de parler (pasque je me souviens même plus comment stoper une discussion -_-').
Le tout en démarrage automatique (puisque c'est l'intro). Wala le soucis !

Alors si vous êtes bon en rmxp, aidez moi, aidez moi par pitié, je vous en conjure, je vous gratterais les pieds avec la langue...
Heu peut être...

^^"

Bahamut : La prochaine fois essaie quand même de mettre un titre clair, j'ai édité le titre de ton message^^
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MessageSujet: Re: Inauguration ! Deplacement evenements   28/2/2007, 22:01

Comme tu dis, démarrage automatique, déplacer evenement, le gars, un pas vers la gauche, et la fille, un pas vers la droite (ou l'inverse selon la disposition des personnages mais tu as compris je pense^^). En faisant ça, et peu importe l'ordre, ils se deplaceront simultanément l'un vers l'autre. Quand tu utilises la commande "deplacer evenement", le logiciel n'attend pas que les personnages arrivent à destination mais continue le cheminement que tu as prévu...
Donc la si tu mets un message "smaaack", le message va apparaitre des que les persos commenceront leurs mouvements. Si tu veux attendre que leurs deplacements soient terminés avant d'afficher le message, utilises "deplacer tout", avant le message bien sur^^
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MessageSujet: Re: Inauguration ! Deplacement evenements   28/2/2007, 22:24

J'ai suivis tes conseils, et voilà ce qu'il m'arrive :

Les personnages ne s'arrêtent pas. Je n'ai pourtant pas activé l'option "rèpeter cette commande" lorsque je les ai fait se déplacer.
Ensuite le prêtre ne veut pas s'arrêter de parler -_-'.
Le gros radotte qui continue mille fois ces louanges à la déesse.
Un relou ce vieux...

En tout cas merci pour l'aide, c'est vraiment sympa !!

Pour ce qui est du sujet, excusez moi, j'ai zappé -_-'
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MessageSujet: Re: Inauguration ! Deplacement evenements   1/3/2007, 01:41

Ah ça c'est encore une histoire d'interrupteurs (rha si j'avais pas la flemme de faire une aide aux debutants^^)
Bon allez, petite explication (je pourrai toujours en faire un tuto plus tard^^)...
Tu as mis un evenement en automatique, il se declanche donc automatiquement (logique), mais il se répète à l'infini (c'est pareil en processus parallele, pour le "appui touche" il faut réappuyer sur la touche^^), et ce tant que l'evenement est present. Tu pourrais utiliser la commande "supprimer evenement", mais si tu quittes la map et reviens, l'evenement va recommencer !
En fait, il faut utiliser un interrupteur (ou "switch").
C'est assez simple en fait une fois que c'est compris ; un interrupteur peut être dans deux "etats", soit activé soit désactivé (logique en fait^^). Quand tu commences une nouvelle partie à ton jeu, tous les interrupteurs sont désactivés. Donc là dans notre exemple, il faut que tu actives un interrupteur (le n°1 par exemple, qu'il vaut mieux nommer même si c'est pas obligatoire, ca permet de s'y retrouver), via la commande correspondante (tu cherches^^).
Ensuite le plus simple est de faire une deuxieme page à ton evenement, avec comme condition que ton interrupteur n°1 soit activé. En gros, si l'interrupteur est activé, le jeu va zapper la premiere page et faire ce qu'on lui dit dans la deuxieme^^
Reste plus qu'à mettre dans cette page, soit rien, ou alors un "effacer evenement" pour eviter de garder un evenement invisible dans le jeu.
Bien sur les interrupteurs qui ont été activés durant le jeu le reste dans les sauvegardes et tout le long du jeu (sauf si tu les desactive bien entendu^^)
Bon, si tu as saisi ça, on passe aux interrupteurs LOCAUX !
C'est juste parceque c'est plus pratique pour cette situation precise en fait^^
Donc, ça fonctionne exactement pareil, sauf que les interrupteurs locaux ne sont valables que pour un seul evenement dans le jeu. Donc la pour l'exemple, tu actives l'interrupteur A, et comme condition de la deuxieme page, cet interrupteur A. Mais attention, si dans un autre evenement tu utilises l'interrupteur local A en condition, il cherchera celui de cet autre evenement, qui sera desactivé, et donc ça ne marchera pas....tu suis ?

Ouf, j'espère que je n'ai pas encore été trop bavard^^
Le mieux est aussi de tester tout ça, hein^^
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MessageSujet: Re: Inauguration ! Deplacement evenements   1/3/2007, 11:10

Okay je commence à piger le truc. Merci beaucoup !! J'ai réussi à faire la première scène de mon introooo !!
Bon c'est pas non plus tout simple, mais on y arrive à force de fouiller etc.

Je te remercie encore pour tes explications plutot bien tournées !
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MessageSujet: Re: Inauguration ! Deplacement evenements   1/3/2007, 15:59

Et voilà une nouvelle question :

Dans ma scène d'intro, un soldat (des), arrivent et débarque dans le mariage.
Voilà le soucis.
Lorsque le soldat arrive les gens crient "vive les mariés !" etc jusqu'à ce qu'il arrive a déstination et qu'il se fasse remarquer en disant "Monsieur XXX ?"
Le problème c'est que si je fais defiler les messages rapidement, le soldat n'arrive pas à destination et lance son "Monsieur XXX ?" avant d'être arrivé au point de chute.
Comment faire pour qu'il ne dise son "Monsieur XXX ?" SEULEMENT lorsqu'il est à destination ?
J'ai utilisé la commande "déplacer tout", mais impossible de le faire parler ensuite...

Voilà...

Pour me faire pardonner de totues mes questions je vais vous mettre quelques screens dans le topic de mon jeu...
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MessageSujet: Re: Inauguration ! Deplacement evenements   1/3/2007, 16:05

Il faut faire dans cet ordre la :

<>Deplacer evenement
<>Deplacer tout
<>Message
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MessageSujet: Re: Inauguration ! Deplacement evenements   1/3/2007, 16:12

J'ai bien fait comme ça, mais hélas le message ne s'affiche pas à la fin du déplacement, c'est là que le mystère pèse...
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MessageSujet: Re: Inauguration ! Deplacement evenements   1/3/2007, 21:44

Ah je vois le probleme...C'est plutot une question de reflexion qu'autre chose, sur l'ordre des commandes^^ N'oublie pas que le jeu "lit" tes commandes dans l'ordre où tu les mets, donc avec les explications ça donne ça :

<>Deplacer evenement
Le garde s'avance
<>Messages des gens
Pendant que le garde s'avance, les gens crient etc
<>Deplacer tout
Même si les gens ont fini de parler parceque le joueur a passé les messages, le logiciel attends que tous les evenements aient fini leurs deplacements avant de continuer (ici il n'y a que le garde théoriquement)
<>Message du garde
Une fois arrivé le garde commence à parler !

Remarque : Si le garde a fini son deplacement avant que les messages des invités ne soient terminés, il parlera directement apres !
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MessageSujet: Re: Inauguration ! Deplacement evenements   2/3/2007, 02:35

Ou alors, il y a des evenements qui ont un déplacement "perpetuelle" et le logiciel attend qu'il soit finit pour afficher le message. Or vu qu'ils sont perpetuels, le message ne s'affichera jamais ^^.

Le cas échéant, tu enregistres la position des soldat dans des variables (position X et Y)
Et lorsque le garde arrive sur les cases voulues
(conditions : Si la variable "X garde" = Abcisse ou s'arrete le garde
conditions : Si la variable "Y garde" = Ordonnée ou s'arrete le garde )
Lance le message.

Note : Tu peut connaitre l'abcisse et l'ordonnée d'une case en cliquant dessus(une fois). En bas de la fenetre du logiciel, a cot" du nom de la map, tu as les coordonées de la case.

Yeah! Premier post ^^
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MessageSujet: Re: Inauguration ! Deplacement evenements   2/3/2007, 12:06

Merci pour tout, mais j'ai finter (Ortho ?).
Comme on ne voit pas qui parle puisque la case de dialogue est centrée sur l'écran, j'ai fait parler le soldat par l'intermediaire d'un personnage tiers, et ça marche très bien ^^"
J'aurais bientot finit le premier jet de cette intro héhé !
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MessageSujet: Re: Inauguration ! Deplacement evenements   2/3/2007, 12:25

Ah je vois....L'evenement ou tu mets les commandes n'a pas d'importance^^ Mais il faut tout mettre dans le meme, sinon il n'y en a qu'un seul qui va se declencher, ou alors ça va bugger (en fait ça ne m'est jamais venu à l'esprit de faire ça =D)
Et c'est dommage s'il y a un perso de cahcé...
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MessageSujet: Re: Inauguration ! Deplacement evenements   2/3/2007, 13:31

Ben nan, juste pour la première parole du soldat qui ne se déclenchait pas, je l'ai mis par un tier, le reste, j'ai fait par personnage adapté ^^.
Apparement pas de beug pour l'instant...
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MessageSujet: Re: Inauguration ! Deplacement evenements   2/3/2007, 17:18

Ouhlà, je suis pas sur de comprendre, mais vérifie bien hein, surtout en sortant et revenant dans la map, si il ne recommence pas^^
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MessageSujet: Re: Inauguration ! Deplacement evenements   2/3/2007, 17:32

Ben c'est l'intro, donc je peux pas sortir et revenir de la map...
C'est juste une sorte de cinématique...
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MessageSujet: Re: Inauguration ! Deplacement evenements   3/3/2007, 01:51

OK, mais fais attention, remémore toi nos saintes paroles jeune maker (jeune maker plus vieux que moi mais bon^^)
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MessageSujet: Re: Inauguration ! Deplacement evenements   3/3/2007, 15:11

T'inquiètes maître, tes sage parole sont rentrées dans mon oreilles, et n'en sortiront pas (à moins d'alzeimer).

C'est marrant, je suis de deux ans ton ainé, et pourtant... Ben pourtant tu m'apprends des trucs... Serais je... Un... Incapable ?

Noooooonnnnn...

Bon sinon hors flood, tout à l'air de fonctionner au poil...
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