sekelmen Nouveau-venu

 Age : 16 Inscrit le : 12 Avr 2008 Messages : 13 Projet RM : Magic Revenge: Magic Guild
| Sujet: Z-TBS Fr problème(laissez tomber) 23/4/2008, 03:16 | |
| Salut c'est encore moi...
Je voudrai savoir dans le script ''Battle Defined'' ce qui faudrai que je change pour que mon personnage puisse se déplacer d'une case de plus par niveau..
Parce-que mon personnage peut seulement se déplacer de 8 case qu'il soit niveau 1 ou 99.
et J'utilise Zenith Tactical Battle System
Ex: # Mouvement total C_MOVABLE = 25
# Le maximum n'importe qui peut jamais se déplacer MOVABLE_MAX = 8
quoi il faudrais que j'ecrive ??? Merci d'avance
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Désoler pour mes fautes mais c'est quand même compréhensible...
Dernière édition par sekelmen le 30/4/2008, 01:34, édité 1 fois |
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Bahamut 1.2 Administrateur


 Age : 20 Inscrit le : 06 Jan 2007 Messages : 966 Localisation : Île de France Projet RM : Ouroboros, Le dernier monde Loisirs : RPG Maker ! ! !
| Sujet: Re: Z-TBS Fr problème(laissez tomber) 24/4/2008, 17:48 | |
| Ben on connait pas forcément le script, poste-le ici s'il te plait, on verra apre si on peut t'aider^^"
(ps : ce site s'appelle Zenith-rpg mais le script ne vient pas d'ici hein...^^) _________________
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sekelmen Nouveau-venu

 Age : 16 Inscrit le : 12 Avr 2008 Messages : 13 Projet RM : Magic Revenge: Magic Guild
| Sujet: Re: Z-TBS Fr problème(laissez tomber) 25/4/2008, 00:49 | |
| #============================================================================== # Zenith Tactical Battle System # Crée par Zenith (http://zenith.ifdef.jp/) # Traduction anglaise par Mac # Traduction française par Samarium # Battle Defined #------------------------------------------------------------------------------ # Cette scène définit tout. Des changements faciles peuvent être effectués. # Même si vous êtes un débutant, des comentaires sont mis pour idre leurs fonctions.
#============================================================================== module ZTBS # Invite l'image d'actor_area ACTOR_AREA = "actor_area"
# Invite l'image d'enemy_area ENEMY_AREA = "enemy_area"
# Invite l'image de target_area pour l'acteur ACTOR_TARGET_AREA = "target_area"
# Invite l'image d'actor_area pour l'ennemi ENEMY_TARGET_AREA = "2target_area"
# Invite l'image de curseur CURSOR = "cursor"
# Invite l'image d'actor_phase ACTOR_PHASE = "actor_phase"
# Invite l'image d'enemy_phase ENEMY_PHASE = "enemy_phase"
# Mouvement total 25 C_MOVABLE = 25
# Le maximum n'importe qui peut jamais se déplacer 8 MOVABLE_MAX = 8
# La période de durée de la pensée d'ennemi (10 = 1 sec, 20 = 2 sec etc.) ENEMY_THINKING = 10
# Vitesse de curseur (5 = défaut) plus est haut le nombre plus le curseur est rapide CURSOR_SPEED = 5
# Quand un statut tel que le poison est affligé il joue l'animation au-dessus du # l'acteur, emploient (true/false) pour le mettre marche-arrêt STATE_ANIMATION = true
# Endommagert le retard, vous pouvez le le mettre marche-arrêt en changeant (true/false) DAMAGE_LAG = false
# Permet de sauvegarder pendant la bataille. Mettez (true / false) pur aciver ou désactiver POSSIBLE_SAVE = true
# With this you can turn off the enemys hp/sp display # just by simply changing it to (true / false) ENEMY_HPSP = true
# Avec ceci vous pouvez arrêter l'affichage # des enemys hp/sp juste en le changeant simplement en (true / false) EXP_ALL = true
# Ceci multiplie le taux d'exp de l'ennemi dans la base de données par le nombre ci-dessous # 0.5 signifie l'exp sera divisée en deux, vous pouvez changer selon votre guise. C_EXP = 1.0
end |
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