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 Z-TBS Fr problème(laissez tomber)Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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sekelmen
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MessageSujet: Z-TBS Fr problème(laissez tomber)   23/4/2008, 03:16

Salut c'est encore moi...

Je voudrai savoir dans le script ''Battle Defined''
ce qui faudrai que je change pour que mon personnage puisse se déplacer
d'une case de plus par niveau..

Parce-que mon personnage peut seulement se déplacer de 8 case qu'il
soit niveau 1 ou 99.

et J'utilise Zenith Tactical Battle System

Ex:
# Mouvement total
C_MOVABLE = 25

# Le maximum n'importe qui peut jamais se déplacer
MOVABLE_MAX = 8

quoi il faudrais que j'ecrive ???
Merci d'avance

_______________________________________

Désoler pour mes fautes mais c'est quand même compréhensible...


Dernière édition par sekelmen le 30/4/2008, 01:34, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Z-TBS Fr problème(laissez tomber)   24/4/2008, 17:48

Ben on connait pas forcément le script, poste-le ici s'il te plait, on verra apre si on peut t'aider^^"

(ps : ce site s'appelle Zenith-rpg mais le script ne vient pas d'ici hein...^^)
_________________
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sekelmen
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MessageSujet: Re: Z-TBS Fr problème(laissez tomber)   25/4/2008, 00:49

#==============================================================================
# Zenith Tactical Battle System
# Crée par Zenith (http://zenith.ifdef.jp/)
# Traduction anglaise par Mac
# Traduction française par Samarium
# Battle Defined
#------------------------------------------------------------------------------
# Cette scène définit tout. Des changements faciles peuvent être effectués.
# Même si vous êtes un débutant, des comentaires sont mis pour idre leurs fonctions.

#==============================================================================
module ZTBS

# Invite l'image d'actor_area
ACTOR_AREA = "actor_area"

# Invite l'image d'enemy_area
ENEMY_AREA = "enemy_area"

# Invite l'image de target_area pour l'acteur
ACTOR_TARGET_AREA = "target_area"

# Invite l'image d'actor_area pour l'ennemi
ENEMY_TARGET_AREA = "2target_area"

# Invite l'image de curseur
CURSOR = "cursor"

# Invite l'image d'actor_phase
ACTOR_PHASE = "actor_phase"

# Invite l'image d'enemy_phase
ENEMY_PHASE = "enemy_phase"

# Mouvement total 25
C_MOVABLE = 25

# Le maximum n'importe qui peut jamais se déplacer 8
MOVABLE_MAX = 8

# La période de durée de la pensée d'ennemi (10 = 1 sec, 20 = 2 sec etc.)
ENEMY_THINKING = 10

# Vitesse de curseur (5 = défaut) plus est haut le nombre plus le curseur est rapide
CURSOR_SPEED = 5

# Quand un statut tel que le poison est affligé il joue l'animation au-dessus du
# l'acteur, emploient (true/false) pour le mettre marche-arrêt
STATE_ANIMATION = true

# Endommagert le retard, vous pouvez le le mettre marche-arrêt en changeant (true/false)
DAMAGE_LAG = false

# Permet de sauvegarder pendant la bataille. Mettez (true / false) pur aciver ou désactiver
POSSIBLE_SAVE = true

# With this you can turn off the enemys hp/sp display
# just by simply changing it to (true / false)
ENEMY_HPSP = true

# Avec ceci vous pouvez arrêter l'affichage
# des enemys hp/sp juste en le changeant simplement en (true / false)
EXP_ALL = true

# Ceci multiplie le taux d'exp de l'ennemi dans la base de données par le nombre ci-dessous
# 0.5 signifie l'exp sera divisée en deux, vous pouvez changer selon votre guise.
C_EXP = 1.0

end
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