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Rendre Zenith RPG plus ACTIF

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MessageSujet: Rendre Zenith RPG plus ACTIF   24/10/2007, 23:34

Hé oui...il en a besoin !!

Via ce topic je vais dresser une liste des realisations et aménagements qui, je pense (j'espere !) permettront de faire de Zenith un site actif, et idem pour le forum.
Ce sujet a deux buts, d'abord me permettre à moi (bordélique notoire) de m'y retrouver, et surtout de permettre à vous (les membres !) de donner vous idées, ou vos commentaires sur un projet, ou encore mieux, d'en proposer aussi !

Je fais donc deux catégories, les réalisations à court et long terme. Puisque je vais être en vacances la semaine prochaine (enfiiin !), je pourrai m'atteler à quelques petits trucs (meme si j'ai de quoi m'occuper "scolairement").

Court terme :
-Refonte du code source du site pour le rendre plus "semantique", plus accessible et ainsi pourquoi pas mieux référencé.
-Dans cette optique, suppression du menu principal en Javascript (proposer vos idées !)
-Création d'une mascotte pour le site. (proposer vos idées !)
-Réalisation de partenariats avec des sites non pas de making mais de RPG en general. La question mérite d'etre posée est débatue, donc => (proposer vos idées !)
-Redaction d'un ou plusieurs dossiers et tests, ainsi que des news du making.

Long terme :
-Creation d'une interface conplete d'administration, pour que d'autres personnes que moi puissent gérer le site.
-Programmation d'un systeme de "blog", comme prévu au lancement du site. J'aimerais savoir qui créerait un blog avec ce systeme (qui devrait normalement etre simple mais complet, comme un vrai blog Wink)
-Modification du systeme actuel de ressources pour citer les auteurs. Malheureusement ceci me semble difficile pour certaines ressources, comme les centaines d'icones actuellement presentes sur le site. Donc : (proposer vos idées !)
-Codage d'un nouveau forum, par moi et à partir de zero, dans le cadre d'un...
-Déménagement du site sur un serveur dédié. De plus, un changement d'url serait bénéfique, passant de zenithrpg à zenith-rpgmaker, afin d'améliorer le référencement.
Note : Ces deux derniers projets pourront etre faits plus tot que prévu...

Ce qui continue :
-La volonté de faire un site complet, unique et axé sur les projets et jeux.
-Ma présence meme si je suis quelque peu occupé ces temps-ci...
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Goldark
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MessageSujet: Re: Rendre Zenith RPG plus ACTIF   24/10/2007, 23:40

Oui en gros t'as du boulot et je vois que tu as besoin de notre opinion je vais penser à ça ce soir et je reviens dire mes idées Smile.
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harusame17
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MessageSujet: Re: Rendre Zenith RPG plus ACTIF   25/10/2007, 18:57

En fait, y a pas de vraiment de reproche a faire au site, ce qui faudrait, c'est surtotu des partenaria et faire de la pub sur des site de joueurs, de rpg en general et pas forcement des sites de maker.
Les makers, on voit un peut tous les meme sur tous les forums, pour se demarquer, faut aller vers les joueurs et pas rester enfermé, après si ces joueurs deviennent maker, c'est encore mieux ^^

Edit : le forum, c'est pas necessaire je trouve de le deplacer pour un forum php sauf si ça apporte pas mal de fonction interressentes, ça voudrait dire quand meme suppression de tous les messages, et ça c'est très chiant ^^
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Pipo
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MessageSujet: Re: Rendre Zenith RPG plus ACTIF   25/10/2007, 22:18

Question référencement... Je te conseillerai de placer le plus possible sur la page d'accueil, au moins les mots RPG Maker XP, Rpgmaker, scripts, ressources, télécharger... A mon avis, les plus courantes recherches googles concernant RPG Maker, mais ils ne sont pas présents dans lemessage d'accueil(bien qu'on les trouve dans les articles)!

Par exemple, via le site yagoort, on constate que les mots sus-cités sont bons derniers parmi les mots-clés du site, avec 0.3% seulement pour "rpg maker", par exemple...

Visualisaion en "nuage de mots":
ici

De la même manière, même si je ne crois pas que Google les utilise encore, tu peux toujours mettre des balises meta Wink

Ca, s'était pour le référencement. Pour le reste, je pense qu'il serait effectivement d'élargir un peu le site vers le RPG en général, quitte à poster quelques articles de temps en temps...

Sinon, si recoder le forum demande d'effacer tous les messages, c'est assez gênant :s
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MessageSujet: Re: Rendre Zenith RPG plus ACTIF   25/10/2007, 22:40

Pour le forum hé bah on verra, tout coder par moi meme apportera c'est sur un meilleur controle et quelques petits plus intéressants impossibles à mettre en place actuellement. Les possibilités sont vagues, pourquoi pas reutuiliser le zenithcode, ou mettre un lien vers le blog dans chaque profil (et chaque post).
Sinon pour le referencement, je ne sais pas si le fait de mettre des mots importants dans la page d'accueil spécialement serve à quelque chose. Autant les employer au bon endroit, comme ça le visiteur trouvera directemnt ce qu'il cherche (c'est le but^^). Deja la refonte du code devrait mine de rien apporter un meilleur referencement notament avec les balises h1...
edit : Pas mal le site la, je connaissait pas. Le mot "RPG Maker" n'est meme pas cité !? Rhalala ça va pas ça^^
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Pipo
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MessageSujet: Re: Rendre Zenith RPG plus ACTIF   26/10/2007, 10:34

(D'ailleurs, si tu prends l'option "Lynx Viewer", ça te permet de voir ta page du point de vue de Google... Ca peut servir!)

On pourrait peut-être aussi déplacer la page d'accueil "index2.php" directement sur http://zenithrpg.free.fr/ , puisque cette page ne donne pas d'informations extrêmement essentielles... Question référencement, les liens du web pointent vers cette page-là, alors qu'il ne s'agit pas de la page d'accueil à proprement parler... A mon avis, le déménagement de cette page + l'ajout des mots-clés téléchargement, ressources, scripts et rpg maker ainsi qu'une légère refonte du code devraient suffir à améliorer le référencement...

Pour ce qui est d'améliorer le site, il est déjà très bien comme ça, d'un point de vue de maker Wink
Par contre, l'ouvrir un peu vers les sites de RPG en général pourrait être une bonne idée... Un service de blog aussi, si tu as le temps et le courage de coder tout ça!
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Bahamut 1.2
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MessageSujet: Re: Rendre Zenith RPG plus ACTIF   26/10/2007, 19:05

Il y a une raison pour laquelle "Index2" n'est pas la page de démarrage. Des que j'ai retrouvé laquelle je vous préviens !!^^""
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MessageSujet: Re: Rendre Zenith RPG plus ACTIF   15/11/2007, 15:30

Donc voilà, je poste l'idée dont je t'avais fait part.
Je pense qu'il faut coder un nouveau forum (full custom XD) et l'intégrer au site, ne pas faire deux trucs séparés. Ca contribue à la convivialité de la communauté, et ça permet de ne pas faire le truc que l'on retrouve partout "on s'occupe que du fofo et le site on s'en fout".

Bien sûr, si on envisage cette solution, il faut aussi envisager la remise à zero du forum. Normal, vu qu'on en fait un nouveau. Ca veut donc dire, bah, qu'on va tout perdre : les présentations de membres et de projets, les concours, etc...

Mais je pense que ça serait une très bonne chose pour Zenith.
Alors, très chers membres, qu'en pensez-vous ?
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Haku
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MessageSujet: Re: Rendre Zenith RPG plus ACTIF   15/11/2007, 21:59

Boarf perso je pense que c'est pas le plus important, le principal attrait reste le contenu, même si l'apparence et la forme aident aussi evidemment (mais pour ça zénith n'a pas trop à se plaindre :p ).
Ce serait peut être une perte de temps que de s'atteler à faire un forum totalement custom, par contre tu peux toujours en prendre un phpBB2 ou autre qui permettrait plus de libertés (par contre les scripts sont pas forcément évidents à modifier, mais bon tu peux quand même faire tout ce que tu veux une fois que tu as compris cmt ils marchent).
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MessageSujet: Re: Rendre Zenith RPG plus ACTIF   15/11/2007, 22:18

Oui, les phpBB2 sont très bien! Mais il y a toujours le problème de la BDD... Je suppose qu'il n'y a aucun moyen de conserver au moins la liste des membres.
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MessageSujet: Re: Rendre Zenith RPG plus ACTIF   16/11/2007, 15:07

Merci Swatt d'avoir relancé le sujet Smile

Je ne connais pas phpBB, mais je pense que de toute façon un forum codé de zero permet beaucoup de choses en plus, un meilleur controle et surtout d'avoir un forum à 100% conforme au site et au attentes des visiteurs. En gros un forum qui serait le forum de Zenith, avec ses petites particularités^^ Et bien sur comme l'a dit Sowatt le forum et le site pourraient alors "fusionner". Il suffit de voir le nombre de commentaires de la dernieres news, et vous comprendrez que personne ne va sur le site...
Je sais ce que vous vous dites : "Ah ya une news ?!"

...
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MessageSujet: Re: Rendre Zenith RPG plus ACTIF   16/11/2007, 20:39

Désolé si je ne viens pas souvent sur le forum, mais je continue toujours à venir de temps en temps. Il est vrai qu'il est plus ou moins actif..

Malheureusement, je ne sais pas, je ne suis pas un spécialiste pour savoir comment rendre un forum plus actif. Le seul moyen qui me vient en tête, c'est de faire de la publicité dans nos signatures sur les autres forums.
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Goldark
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MessageSujet: Re: Rendre Zenith RPG plus ACTIF   18/11/2007, 11:45

Mdr il y a que moi qui poste des messages dans les news du site Smile.
Faudrait peut-être que les gens qui dise vouloir rendre le forum plus actif commence par passé sur le site aussi enfin..... Ça fait un peu bizarre de voir les gens vouloir un forum plus actif mais qui ne sont pas eux même actif sur le forum et le site. Enfin l'idée d'un forum fusionner avec le site est bien. Faudrait juste donné un style au nouveau forum qui lui est propre et faire de la pub.
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MessageSujet: Re: Rendre Zenith RPG plus ACTIF   18/11/2007, 18:39

Le probleme c'est que le site ne bouge pas beaucoup malheureusement, j'ai commencé a ecrire 2 ou 3 dossiers mais ils n'avancent pas beaucoup. Et pour le reste, je ne sais meme pas qui est censé faire des news sur les projets. Je crois que je vais me lancer...^^"

(edit)
Je crois que je vais réunir les "news du making" avec les news normales, et reorganiser un peu tout ça^^ De toute maniere le design ou plutot la structure du site va etre legerement revu(e) (c'est deja commencé), et un design alternatif sera proposé. Non il ne s'agit pas d'un design de Noel, mais par contre pour le forum...."wait and see".
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