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Soaglor, terre de conflits

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MessageSujet: Re: Soaglor, terre de conflits   7/11/2007, 19:26

Pour le bar j'avais pensé à des poivrots Razz
Les femmes peuvent aussi enetre, à cause du fait que leurs hommes sont partis, la depression, la guerre, l'inflation (non ya pas ?^^")...
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MessageSujet: Re: Soaglor, terre de conflits   7/11/2007, 20:41

Ha ouai pas con l'inflation des prix ^^ J'y avait pas pensé, merci bien pour l'idée, je vais pouvoir remplir quelques messages de PNJ grace a ça ^^
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MessageSujet: Re: Soaglor, terre de conflits   25/11/2007, 17:23

Rooh le vilain double post ^^
Enfin, voilà du neuf ^^
Voici la cité des mages, enfin une des trois cités volantes, celle-ci est la plus petite et la moins haute, c'est aussi la premiere que l'on visitera.
Je ne donne pas plus d'info a son sujet, place aux screens :


(c'est le screen que j'ai utiliser pour participer a un ptit concours sur un autre site. rmxp-legende pour le pas le cité XD )


On continue avec d'autre screens ^^



Et un ptit dernier :

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Sowatt
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MessageSujet: Re: Soaglor, terre de conflits   25/11/2007, 19:20

Et bah... on peut dire que ça a de la gueule !
Sérieux, très bon travail ! Continue comme ça !
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MessageSujet: Re: Soaglor, terre de conflits   25/11/2007, 19:50

vraiment sympa.

Seule petite remarque les chose de style rtp avec les chose de style custom sa marche pas super bien ensemble.

Je trouve que tout ce qui est custom est vraiment super beau, pour ne citer que les arbres.

Le rtp enlève au charme de l'endroit selon moi.
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MessageSujet: Re: Soaglor, terre de conflits   26/11/2007, 11:38

Et bah justement je trouve qu'il arrive à faire un bon mix des deux, moi ^^
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MessageSujet: Re: Soaglor, terre de conflits   27/11/2007, 02:55

chacun ses goûts moi je trouve que la démarcation est bien trop évidente. mais bon c'est que mon opinion la Smile.
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MessageSujet: Re: Soaglor, terre de conflits   27/11/2007, 03:38

Ce n'est pas le rtp qui enlève le charme (surtout parce que la map en est constitué à 98%),mais le non-rtp au contraire.Bref ce que j'aime pas ce sont les arbres qui ne vont pas avec le reste du chipset.

EDIT:Je voulais dire RTP-LIKE ^^


Dernière édition par le 27/11/2007, 23:59, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Soaglor, terre de conflits   27/11/2007, 10:01

Chopez le !! Razz
La map est pas constitué à 90% de RTP's. Il y a beaucoup d'éléments customs mais qui sont RTP-like. Et ça rend vachement bien.
Moi j'adore les arbres justement, je les trouve très beau.
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Sacrai
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MessageSujet: Re: Soaglor, terre de conflits   27/11/2007, 16:54

Je ne trouve pas non plus que les arbres s'incorporent si mal que ça dans les maps (en fait, surout dans la première map ^^), mais c'est vrai qu'il y a un contraste de graphisme qui peut déranger.

Ce qui me gene le plus, ce sont murs, que je trouve trop "lisse".

Bonne continuation harusame!
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MessageSujet: Re: Soaglor, terre de conflits   28/11/2007, 01:03

Pour les batiments, apres observation (^^), je dirais que les fenetres devraient etre plus travaillées, je fais les meme en 5mn sous paint Razz
Pour le reste, je suis pas fan des arbres et comme dit ailleurs, les...heu...falaises pourraient etre ameliorées (j'arriverais jamais a me faire comprendre je crois xD)...

Enfin ca reste tres beau tout ça Wink
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MessageSujet: Re: Soaglor, terre de conflits   28/11/2007, 14:17

Citation:
je dirais que les fenetres devraient etre plus travaillées, je fais les meme en 5mn sous paint

faites en 3minutes sous topshop Embarassed Mais c'est vrai qu'il faudrait que je les refasses, la j'avais pas d'idée ^^

Les arbres, je les laisses, et ce lieux doit être different des autre lieux classique, c'est voulu ce coté très different du reste du monde. Mais je vais quand meme essayer d'améliorer un peu ces batiments, mais pas plus, si je passe trop longtemps sur le meme endroit, après j'avance plus, je prefere laisser de minimes defauts et avancer, qu'eêtre ultra perfectioniste et faire 2maps par ans. Quitte a refaire les map plus tard.
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MessageSujet: Re: Soaglor, terre de conflits   29/11/2007, 06:55

LA je suis d'accord avec toi. Vaut mieux faire le plus possible quitte à y revenir avec de nouvelle idée fraiche que de rester sur 3 voir 4 map et de les refaire sans cesse. Alors bon courage et continu de nous montrer du beau travail Smile.
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